#include "SpriteWall.h"

SpriteWall::SpriteWall(void)
{
}

SpriteWall::~SpriteWall(void)
{
}

SpriteWall * SpriteWall::node()
{
	SpriteWall *pWall=new SpriteWall;
	if (pWall)
	{
		pWall->autorelease();
		if (pWall->init())
		{
			return pWall;
		}
	}
	return NULL;
}

bool SpriteWall::init()
{
	if (!CCSprite::init())
	{
		return false;
	}
	return true;
}